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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:196次 發(fā)表時間:2021-12-29 19:21:58
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,TikTok在全球的下載量達(dá)到12億次ar4d體感游戲槍游樂場所設(shè)備。其中,在美國,下載量達(dá)1.05億次,多次占據(jù)美國蘋果應(yīng)用商店下載量前三;在日本,援引日本電視臺NTV的話,“日本移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中十個人里面就有一個人使用Tik Tok或者下載Tik Tok”;在法國,據(jù)《巴黎人報》報道:38%的法國青少年擁有Tik Tok賬號。
毫無疑問,Tik Tok的爆紅已經(jīng)顯著分流了人們在Facebookar4d體感游戲槍游樂場所設(shè)備、Instagram等社交網(wǎng)站的停留時間。據(jù)Génération Numérique 2018年年底所做的一項線上調(diào)查顯示,42%以上的法國初二學(xué)生都表示自己有TikTok賬號。這意味著,在青少年群體中,Tiktok的地位可能已超過了臉書Facebook。這個趨勢能否持續(xù)現(xiàn)在是未知數(shù),但是目前的狀況和一些廣告主的注意力的轉(zhuǎn)移無疑讓Facebook等社交巨頭深感不安。
但如果扎克伯格只是將Tik Tok看作一個帶有“探索”算法的視頻應(yīng)用ar4d體感游戲槍游樂場所設(shè)備,那么Facebook很容易因?yàn)檩p敵讓Tik Tok占據(jù)短視頻市場。畢竟,就現(xiàn)在來看,Tik Tok的競爭對手并不能那么容易地直接復(fù)制 -- Snapchat堅持短暫性,使其無法與混音兼容,而YouTube不夠靈活,無法重塑自身。
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