對于設備方面,幻影星空VR虛擬現(xiàn)實設備的價格一般在幾萬元到十幾萬元之間,詳細價格需要根據您選擇的產品及選擇的配置來定,這是正常價格區(qū)間。對于大型的VR設備的話,一般都是游戲內容開發(fā)以客戶為導向,契合目標人群喜好,著力打造親子休閑vr游樂有哪些設備、軍事戰(zhàn)爭、仙俠魔幻、等幾大品類游戲內容,正能量主題,高水準創(chuàng)作,適合家庭游樂怡情、團隊協(xié)作拓展、友人游戲互動、白領泄憤釋壓等不同場景和氛圍,寓教于樂,樂在其中。總的來說,幻影星空VR設備供給了目前一切VR體會里好的沉溺感,可以帶給咱們愈加實在的游樂體會。聚集優(yōu)異的人才,運用高科技以一種全新的方式讓咱們進行游樂,隨著vr虛擬現(xiàn)實的普及,人們對VR體驗館加盟店的需求也在不斷增長。設備分很多種,不同的廠商的設備體驗感覺和價格都是不一樣的,一般的設備大概過萬的,具體的價格、設備情況建議找相應的卓遠幻影星空廠商咨詢。
如今這個時代,只要是條件允許的話,能VR的都VR了,VR游戲,VR電影以及VR動畫等等,都在不斷給人們的娛樂生活帶來各種新鮮的體驗,當然,拾部君也是知道的,不少人之所以會購買VR設備,肯定是沖著某個I字打頭的日本著名游戲公司所推出的R18游戲,以及那些其實內存還挺大的小電影vr游樂有哪些設備。
說到VR動畫的話vr游樂有哪些設備,近期拾部君才得知人氣戀愛動漫作品《擅長捉弄的高木同學》推出了VR版本的體驗動畫,在這部VR動畫中,雖然時長比較短,但是阿宅們終于能夠以男主角西片的視角,去與高木同學進行幾個場景的互動,享受被高木同學捉弄的幸福時光。
VR設備將來要發(fā)展的話,究竟會變成什么樣子呢vr游樂有哪些設備?對于這一點,拾部君還是挺好奇的,現(xiàn)在還主要是頭戴式的VR設備,在使用的過程中,受到客觀條件的限制,其實也不算是非常自由的。
那現(xiàn)在有沒有可以隨身攜帶的VR設備呢?像是眼鏡那種輕便型的VR設備,現(xiàn)在還沒有研制出來吧,但是對于拾部君這樣的并沒有那么高要求的人來說,能夠在使用過程中,活動空間更大些就好了vr游樂有哪些設備。
然后就是,拾部君最近在網上看到了這樣的一款VR設備,這款VR設備在一定程度上滿足了拾部君的需求,因為這款VR設備做成了背包的樣子,根據實際使用的畫面,還是需要頭戴式的VR設備,但是整個主機,是可以像背包那樣背起來。
這樣好像確實是可以在玩游戲或者看電影的過程中,擴展自己的活動空間,甚至于充滿了電之后,應該可以直接拿到外面去使用,不過在外面使用這樣的背包式VR設備,要小心留意周圍的環(huán)境。
看到這樣的背包,拾部君是能夠馬上想到《別對映像研出手!》中所出現(xiàn)過的飛行背包,這款VR游戲背包,雖然還不能夠真的讓你飛起來,但是還是可以讓你在游戲中得到飛行一般的虛擬體驗。
圖片上的實物,有主機的部分,也有背包的部分,看到了主機的樣子,除了覺得挺酷炫之外,拾部君特意留意了一下這個主機的重量,是4.8公斤,好像真的有點重啊,任天堂推出了一款健身環(huán),能夠讓游戲玩家在家中就可以達到身體鍛煉的效果,如果用這樣的VR游戲背包去進行比較長一段時間的游戲的話,也是挺能鍛煉人的吧。
這款VR游戲背包的價格還真的不便宜呢,官方給出的售價是298000日元,換算成人民幣的話,需要19000元以上,拾部君這樣的,肯定是買不起的,所以也就是看看而已。
關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態(tài)度的動漫頻道
愛奇藝世界·大會上,愛奇藝為外界帶來了海量信息,App矩陣全面展現(xiàn),“大蘋果園”生態(tài)成型。在常態(tài)的視頻平臺內容策略之外,愛奇藝的這次大會最令人感到新意的是其“不務正業(yè)”的那部分——VR、互動視頻標準等。
對“藍海”的追求是永不停歇的。特別是視頻平臺第一梯隊的付費會員即將來到“億級”,尋找新的增量也就越加重要。與抖音、快手們爭奪用戶時間,在個人電腦、手機之外提前落地新的硬件場景……統(tǒng)統(tǒng)成為視頻平臺們各自加碼下注的領域?!皣恰敝?,尚未成為主流內容消費形式的“藍?!币惨馕吨蟮娘L險和市場空間。
與部分互聯(lián)網企業(yè)在VR等新概念上的淺嘗輒止不同,愛奇藝在VR領域做硬件、入局互動視頻就要做標準,都是非常務實的做法——這些都要耗費真金白銀的大量資本和時間資源。至于成效,似乎要從2019年開始看見曙光了。
VR行業(yè)2019年復蘇有望在2018年5月,【鋒芒智庫】就對愛奇藝的VR布局進行了深入探討。2016年被多數人稱為VR元年,此后催生了大量VR創(chuàng)業(yè)公司興起,資本熱潮涌入。但好景不長,從硬件體驗到內容豐富程度,VR行業(yè)那時候的普及基本是個不可能的任務,2017年后,VR行業(yè)出現(xiàn)了寒潮現(xiàn)象。
據IDC數據,2018年Q2,全球VR頭戴式設備出貨量同比降33.7%,IDC在2019年報告中稱2018年全球高端VR市場同比增長60%,可見市場正在向體驗更高的VR設備上轉移;同時,此前的主要VR體驗渠道——體驗店基本都開始了關閉潮,2018年10月31日,據證券日報報道,IMAX正繼續(xù)縮小其在VR領域的投資,已再次關閉其在紐約的另一家VR中心,12月,IMAX宣布關閉旗下所有VR體驗中心。
可見,2018年整個VR行業(yè)處于黎明前的黑暗低谷,但同時也有暗暗有了重新崛起的預兆。這首先來自于5G技術商用落地的信息刺激。在烏鎮(zhèn)開幕的第五屆世界互聯(lián)網大會上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在開幕式上發(fā)表演講,馬化騰提到:5G時代后,決定應該認真考慮對VR版本的微信進行開發(fā)。5G技術對VR產業(yè)起到的激勵是底層技術上的,在高清VR直播、云處理等VR體驗關卡上帶來了解決的前提。
并且在VR寒冬、不少跟風者紛紛退潮后,多數人只看到一片狼藉,卻沒能觀察到仍在場內的VR企業(yè)們對硬件的打磨日見成效。復旦教授、VR愛好者嚴鋒今年4月就在微博上寫道:“今年索尼PSVR上佳作迭出,國內小派5K/8K打開國外市場,Oculus Quest創(chuàng)立移動游戲VR的新范式,種種跡象表明VR的一個小陽春正在來臨,希望業(yè)內業(yè)外都能抓住機會,更上層樓。”
【鋒芒智庫】認為VR娛樂普及的三大難點在于:
1、硬件價格和場景的高門檻;
2、VR硬件技術不夠成熟帶來的眩暈、紗窗、模糊等不良體驗;
3、高質量VR內容嚴重不足,對普羅大眾而言仍然沒有太大吸引力。
如果能夠克服這三個難點,理想中的VR體驗所帶來的吸引力是無與倫比的,對現(xiàn)有的智能設備和內容格局都會帶來翻天覆地的變化。
VR行業(yè)經歷了一輪洗刷后,在這個5G到來、硬件逐步完善的時間點,愛奇藝準備如何應對這三個問題,邁出下一步?
愛奇藝新硬件試圖降低VR體驗門檻2018年5月愛奇藝智能CEO熊文在發(fā)布奇遇一體機時說:“我們在做硬件,但我們不是在做一個硬件業(yè)務,這句話聽起來有點矛盾,但是確實是我們現(xiàn)在的一個狀態(tài)?!倍搅私衲甑膼燮嫠囀澜绱髸?,愛奇藝智能CEO熊文又表示優(yōu)秀的VR體驗必須遵循“犇定律”:在硬件、技術、內容三方面齊頭并進,協(xié)同優(yōu)化。
可見,愛奇藝做VR硬件,更多或許是為了在未來平臺上占得先機。因為國內VR硬件入局者并不算多,愛奇藝的VR硬件其實已經占得了很可觀的市場份額——2018年雙11期間,愛奇藝VR一體機獲得京東、天貓平臺VR品類銷量、銷售額雙冠軍。而在2019年世界·大會上,愛奇藝宣布了奇遇2S及奇遇2Pro產品,其中奇遇2S已經開始預售,搶先價僅為1999元。
這是4K分辨率的VR一體機首次來到2000元以下。2017年愛奇藝發(fā)布第一代“奇遇”一體機時售價達到3499元,2018年奇遇2價格達到3999元,而各項參數不遜色于奇遇2甚至有所超越的新硬件2S卻相比之下大幅降價,的確足夠吸引眼球。
即使配件越來越成熟,成本下降,也很難想象愛奇藝能夠在這樣的售價下贏得多少利潤——更現(xiàn)實的考慮或許是,愛奇藝試圖在2019年將VR硬件的普及程度提升一個臺階,新的VR硬件就將成為鋪開攤子的重點和聚集可觀用戶數量的敲門磚。
對早期VR的硬件詬病主要是因為手機VR、盒子VR等百元入門產品帶來的落差——其實在4K環(huán)境下,清晰度已經有了質的飛躍,缺點在于2019年前,主流的高清VR頭戴價格都太高,HTC VIVE PRO至今售價仍然在6K以上,許多人其實從未體驗過“真正的VR"。
因此,愛奇藝的新硬件就明顯帶有降低體驗門檻的“任務”。
更值得注意的是,愛奇藝已經開始為VR打造專屬內容,以解決高質量VR內容缺失的難題。愛奇藝所做的是將自身內容庫里的大量電影內容進行VR適配重新制作,針對硬件專門定制了“iQUT標準視頻”。
綜合來看,在VR分類下的“觀影”這一細分需求上,愛奇藝已經甩開了大多數同行了。其電商網站行已經打出了“VR行業(yè)的領軍者”標語,可見愛奇藝對硬件業(yè)務的信心。雖然在游戲等領域愛奇藝VR仍有不足,但愛奇藝做硬件的重點或許原本就在于視頻內容的VR化上,硬件站穩(wěn)市場地位,內容也有相應適配,如果VR在不久的未來隨著5G落地、硬件價格繼續(xù)下降迎來爆發(fā),那同時將是愛奇藝布局VR的收獲期開始。
“務實”才是高新領域版圖擴張的正路?2018年是互動影視/游戲集中爆發(fā)的一年。國內外媒體平臺仿佛商量好了一樣,紛紛推出互動電影、短片,Netflix憑借互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》刷了一大波屏,國內的《古董局中局之佛頭起源》《明星大偵探》互動微劇也基本在同一時間段放出;2019年年初,在Steam平臺上線的互動電影游戲《隱形守護者》更是持續(xù)霸榜,成為國內互動內容的標桿。
互動內容與VR內容有一個共同點——高沉浸度。觀眾/用戶是作為互動劇的參與者決定人物命運和故事走向,與游戲極為接近。事實上,我們很難區(qū)分互動比例高的互動電影與游戲之間區(qū)別,它們很大程度上是同一類東西。VR更不必說,360度的全景視頻直接將用戶置身于內容場景之中。互動視頻是用參與感提升沉浸度,VR則本身就為了沉浸而生。
愛奇藝高調進軍的方式是發(fā)布“互動視頻標準”,提供等劇本結構設置和對應的互動組件。
“為什么推出這個標準?最重要的原因是互動視頻創(chuàng)作出來之后,最大的門檻在于播出時是一個怎樣的互動形態(tài)。如果每一個互動視頻在創(chuàng)作過程中都需要制作方與播出端緊密合作,這會導致創(chuàng)作門檻提高,制作成本上升,所以我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創(chuàng)作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝App內置互動能力?!睈燮嫠囀紫夹g官兼基礎架構和智能內容分發(fā)事業(yè)群總裁劉文峰說。
愛奇藝在VR領域通過自己做硬件深度切入,在互動視頻則試圖制定一整套解決方法讓愛奇藝成為“平臺”式角色,兩者說到底其實是類似的邏輯。
在向“藍?!边M軍時,大型互聯(lián)網公司如何擺脫虎頭蛇尾,湊熱鬧的常見局面?【鋒芒智庫】認為“務實”就是非常重要的一點。2018年馬云在世界VR產業(yè)大會上說 :“虛的技術一定要做實,而實的產業(yè)必須要學會虛?!?/p>
參與新領域不能停留在口號和淺嘗輒止上。愛奇藝入局的姿態(tài)堅決,其實也是一種務實的體現(xiàn)。愛奇藝清晰地看到國內VR、互動視頻發(fā)展所缺乏的東西,雖說冒了相當大的風險去深入布局,但也因此在這些視頻平臺紅海“圍城”之外的領域占得了先機。
本文標簽:vr游樂有哪些設備