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每一個行業(yè)都有自己的特性,既然要做游藝設備就要先分析周邊的環(huán)境,目前很多的電玩城的做法相對比較亂,都是參考原來的方式打造電玩城,但現(xiàn)在的問題是人的生活水平提高了,文化水平以及學習能力隨著社會的步伐更上一步,原來的電玩城模式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的人的需求,成年人更喜歡大型游戲手機游戲“王者農(nóng)藥”“吃雞游戲”電玩城游藝設備。
而大部分的兒童注意力還在新鮮事物上面,所以一個小小的挖糖機或者禮品機都能刺激小孩的目光,所以更建議現(xiàn)在的電玩城對小孩的針對性更強一些,只要讓家長認同你的電玩城就是成功的第一步,而小孩的思維方式往往受制于家長的做法,同時滿足家長和小孩的欲望就是你要做的手段電玩城游藝設備。
剩下的就是你的活動方式有沒有做到位,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時代,任何可以做推廣的方式都是你的宣傳手法之一,微信公眾號、今日頭條、朋友圈、商場廣告的投放等等都是打造你的電玩城的首要做法,而廣告的主題當然就是你們的活動方式,能持續(xù)的最好持續(xù)下去,短暫的活動必須要做三次以上,這樣你的效果才明顯電玩城游藝設備。
樓主很高興回答你的問題,對于我也是經(jīng)常去電玩城玩的電玩城游藝設備。能夠賺游戲幣的游戲機,不止推幣機哦。
但是在玩之前你要先看好它的規(guī)則電玩城游藝設備,是推下來,掉下的是金幣還是掉下來,是彩票嗎?我之前就有一次。上面投了,連續(xù)投了十幾個幣進去,結果出來一大堆票子。在下面找了半天,沒有看到出幣的孔。
如果是純粹技術上的技巧,就是掌握好節(jié)奏,在機器縮進去的時候扔,正好推出來的時候吊在上面。
很難贏,我勸你千萬別玩這個,這很燒錢的,迷上了不知道要糟蹋多少錢。
并不是街機的崛起而是游戲的崛起。而且街機也并沒有沒落,只是發(fā)展的速度變慢了,當然這里指的是健康的街機市場,并不是大陸和臺灣的街機市場,為什么?我們后面再說。
街機是游戲搭載的最早的平臺,之后是普及到家庭的電視游戲和掌機游戲,然后是PC游戲和手機游戲,每一次游戲平臺的更新?lián)Q代,其實都會發(fā)生一次“電器”革命,比如電視的普及、電腦的普及、手機的普及。
維基百科上記載的,世界上第一臺真正意義上的大型街機設備,始于1971年,是由猶他大學的布什威爾根據(jù)自己上學時設計的游戲改進而成的《SpaceWar》(宇宙大戰(zhàn))。
1970年的時候,布什威爾在AMPEX公司工作,當?shù)弥雽w價格劇跌后,他決定研發(fā)一款電子游戲設備,于是讓次女和長女暫時住在一起,將次女的屋子改成臨時工作室,并在這里研發(fā)了歷史上第一臺街機,并以次女的房間注冊了一家公司Syzygy,由此創(chuàng)業(yè)。
我們現(xiàn)在所了解的之后非常著名的一些游戲大廠,比如SEGA、任天堂,最初階段,街機業(yè)務在公司內是占絕對比例的,SEGA曾經(jīng)一度傾斜了重心現(xiàn)在又回歸到街機業(yè)務,而任天堂則砍掉了街機部門,在電視游戲和掌機游戲(家用機)方面發(fā)力,徹底脫離了街機業(yè)務。
任天堂在1984年,街機流行的時候,曾經(jīng)銷售過街機基板及框體系統(tǒng),全稱 VS. System,大家所熟知的《超級馬里奧》,其實是有街機版的。
后來的街機大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了類似街機的概念機,不同的是由于當時的電子技術還不成熟,只是用其來展示簡單有趣的讀物。
在街機獲得商業(yè)化成功的時候,其實市場上出現(xiàn)各種各樣的街機框體,其中最著名的是桌型框體《太空侵略者》。
1994年,街機格斗游戲成為主流,并且在這一年展開了白熱化的市場大戰(zhàn),世嘉推出了《VR戰(zhàn)士2》,NAMCO推出了《鐵拳》,而SNK則推出了《拳皇94》(KOF94)。特別值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中國大陸成為街機廳的常備品,也造成了KOF系列游戲在中國的風靡。
不過,好景不長,《拳皇》系列在大陸火爆了一段時間之后,由于街機游戲禁令,街機廳曾一度消失。
在這個斷層期,家用游戲機和電腦游戲則趁機搶占了市場。
臺灣和大陸的形勢大同小異,在臺灣,街機被稱為大臺,1994-1998年,陳水扁擔任臺北市長期間,全力禁止街機廳和街機游戲,于是街機廳在臺灣一度消失了。
這成為陳水扁從政后最大的“政績”之一。
如果沒有人為的干預,其實街機可以持續(xù)很長一段時間,日本的街機市場就是一個很好的例子,即使在2019年,日本街機市場,注冊在籍的街機依然還有數(shù)千臺。
著名的街機廠商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。
日本街機不斷的創(chuàng)新和發(fā)展,也是其保持頑強生命力的原因之一,每年在日本千葉市的幕張展覽館都會舉辦日本娛樂博覽會(Japan Amusement Expo),展示最先進的街機框體和街機游戲。
日本街機的擺放也有一定的學問,在美國,街機的定位是服務于核心玩家,所以,一般都是喜歡街機的玩家去某某街機廳玩街機,如果對街機不熟悉,是很難找到街機廳的,相當于尋寶;但在日本則不然,不少街機的定位是有小孩子的家庭,而不僅僅是游戲玩家,所以,街機廠商規(guī)定,行人走路騎車步行都會看到或者聽到街機(的聲音)。大大增加了街機的訪問人數(shù)。
在著名的高田馬場mikado街機廳,每天都會舉行街機大賽,吸引著來自世界各地的街機愛好者。
街機只是腳步慢了下來,永遠不會消失。
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