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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:130次 發(fā)表時(shí)間:2022-01-19 06:42:56
1中國游樂設(shè)備最受歡迎,愛玩是孩子的天性,孩子在成長過程中必不可少的就是娛樂,孩子可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇
2中國游樂設(shè)備最受歡迎,除了放松娛樂,還有一個(gè)比較明顯的特性就是鍛煉身體,可以鍛煉孩子鉆,滑,滾,蕩搖,爬等動(dòng)作
3中國游樂設(shè)備最受歡迎,兒童樂園一些小細(xì)節(jié)可以幫助促進(jìn)孩子的生長發(fā)育,鮮艷的設(shè)備幫助刺激孩子視覺發(fā)育,積木等可以促進(jìn)孩子的大腦發(fā)育,加強(qiáng)思維意識
4兒童樂園還包含著健腦益智中國游樂設(shè)備最受歡迎,寓教于樂等功能,能夠增強(qiáng)孩子的想象力,創(chuàng)造力等
5中國游樂設(shè)備最受歡迎,現(xiàn)在家庭大多是一個(gè)或者兩個(gè)孩子,孩子往往不善于交際,自私孤獨(dú),在樂園中,和許多孩子一起玩耍,能夠充分提升孩子的情商
最受歡迎的掌上游戲機(jī),這個(gè)要看時(shí)代的,每個(gè)時(shí)期的市場的主流都不一樣,受歡迎程度自然不可同日而語,以下我就根據(jù)時(shí)間線來分別說說曾經(jīng)最受歡迎的那些掌上游戲機(jī)吧,大家可以看看你都買過哪幾臺(tái)。
GAMEBOY:1989-1999
我說的就是GAMEBOY是初代版一直到GBC彩色版的,因?yàn)檫@些掌機(jī)的本質(zhì)都是GB,在這11年里,GB也曾經(jīng)遇到過各種各樣的對手,有世嘉公司的GG和游牧民,有NEC公司的PCE-GT,有萬代公司的WS神奇天鵝,還有SNK公司的NGP,但這些掌機(jī)全部都被任天堂的GAMEBOY打趴下了,是毫無懸念碾壓式的勝利,GAMEBOY的掌機(jī)我買過磚頭機(jī)和GBC,GBC如果帶背光的話,在我眼中簡直完美,非常喜歡這款掌機(jī)的手感和設(shè)計(jì)。
GBA:1999-2004
GBA是任天堂GAMEBOY的后續(xù)機(jī)種,32位的掌機(jī),它的活躍時(shí)間其實(shí)不止到2004年,雖然04年出了PSP,05年出了NDS,但GBA仍然活躍在市場上,在GBA存在的期間,它是真正的無敵沒有對手的,一直到PSP的登場,而任天堂的下一代掌機(jī)NDS也稍后發(fā)布了,索尼的加入給掌機(jī)市場增加了新的選擇,在國內(nèi)還是非常受歡迎的。
NDS&PSP:2004-2012
其實(shí)這兩款掌機(jī)先涼的是PSP,雖然PSP在國內(nèi)很受歡迎,但受歡迎的因素并不是因?yàn)樗脑瓌?chuàng)游戲,而是它的各種附加功能,看電影,看小說,聽音樂,玩各種模擬器,在玩家們眼中這款掌機(jī)的功能太強(qiáng)大了,物超所值,然而在全世界總體的銷量來看,NDS無疑超過PSP太多太多了,而且PSP已經(jīng)停止發(fā)售新游戲的時(shí)候,NDS依然有一些大作在不斷產(chǎn)出,這個(gè)時(shí)間段只有這兩種掌機(jī)分割市場,其他廠商已經(jīng)沒有勇氣再去參與進(jìn)去了。
3DS&PSV:2012-2017
這兩個(gè)算是最近一代的掌機(jī)了,PSV并沒有延續(xù)PSP的威風(fēng),這一次哪怕在我國國內(nèi),他的銷量也是大不如前,更不用說和3DS相比了,這次的PSV是潰敗的,也讓索尼斷絕了染指掌機(jī)市場的想法,這個(gè)時(shí)候隨著手機(jī)游戲功能的日益強(qiáng)大,整個(gè)掌機(jī)市場都不被看好,盡管如此,任天堂的3DS還是取得了不錯(cuò)的銷量,可最終并沒有破億,如果算上二手市場的話,那應(yīng)該是沒有問題的。
任天堂switch:2017至今
這一代的掌機(jī)市場本來是空的,任天堂的switch勉強(qiáng)算半個(gè)掌機(jī),索尼在這里已經(jīng)不生產(chǎn)掌機(jī)了,包括下一代掌機(jī)也沒有任何計(jì)劃發(fā)布,任天堂倒是又出了SWITCH的純掌機(jī)版本,如果說現(xiàn)在最受歡迎的掌機(jī)是什么,那只有也僅有任天堂switch lite這一個(gè)選擇了。
《拳皇97》在中國真的是非?;鸨囊豢罡穸酚螒?,以至于發(fā)售了20多年后依然有著大量的玩家群體,那么這到底是為什么呢?
時(shí)勢造英雄《拳皇97》發(fā)售于1997年,那時(shí)候的娛樂設(shè)備除了FC紅白機(jī)(也就是小霸王)外,最常見的就是街機(jī)廳了。在那個(gè)電腦和互聯(lián)網(wǎng)還沒興起的年代,連手機(jī)都不知道為何物的年代,如果家里沒辦法玩FC紅白機(jī)的話,很多孩子都會(huì)選擇去游戲廳玩街機(jī)。
那時(shí)候國內(nèi)街機(jī)也是存在很多盜版的,《拳皇97》的盜版街機(jī)就是比較常見的,成本低,機(jī)器數(shù)量就多,普及率就非常高,玩家能夠玩的幾率也大大增加。為什么《鐵拳》很難在國內(nèi)街機(jī)廳看到,主要是《鐵拳》機(jī)器正版機(jī)器非常貴,而且像《鐵拳6》和《鐵拳TT》的制作方南夢宮還要抽成,如果沒有一定基數(shù)的玩家,街機(jī)廳老板絕對養(yǎng)不起正版街機(jī)。
格斗游戲相比于其他游戲來說,目標(biāo)更簡單,入門更容易,隨便亂搖亂拍打倒對方就可以了,沒有什么太多的規(guī)則,這也是很多新人接觸街機(jī)的第一感受。那個(gè)時(shí)期的街機(jī)產(chǎn)業(yè)是非?;鸨模罅康挠螒驈d自然就吸引了大量的玩家,國內(nèi)接觸《拳皇97》的人也就越來越多。
自身優(yōu)勢《拳皇97》雖然bug多,平衡性差,但是卻獲得了大量玩家的青睞。相比于之前的《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》來說,《拳皇97》不再使用三人固定隊(duì)伍,不再需要自己攢氣,加入AB閃身系統(tǒng),更加炫酷的特效,這些都成為了玩家們的首選理由。
上手之后會(huì)發(fā)現(xiàn)《拳皇97》有著簡化指令的設(shè)定,無論是不是制作組刻意而為之,簡化指令使得出招更加容易,讓新人也能夠輕松地獲得成就感,加上“風(fēng)云再起”的無限能量版本,讓游戲的節(jié)奏更快,爽快感大幅提升。
之后的《拳皇98》雖然平衡,但是出招判定比《拳皇97》嚴(yán)格;《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》由于畫風(fēng)和系統(tǒng)變化太大,導(dǎo)致玩家們無法適應(yīng)?!度?002》風(fēng)格和系統(tǒng)回歸,加上同樣有“風(fēng)云再起”的魔改版,使得《拳皇2002》的人氣也比較高?!度?003》中三人組隊(duì)在一場中戰(zhàn)斗,這種新方式也使得不少人難以接受,因此也比較少見。再之后的拳皇系列作品開始登陸家用機(jī)平臺(tái),PC平臺(tái)直到近幾年的《拳皇13》才再次登陸街機(jī),不過這時(shí)候的街機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)沒落了。
現(xiàn)在在大型電玩中心能夠看到的拳皇系列游戲應(yīng)該是大量的《拳皇97》,少量的《拳皇98》,極少的《拳皇2002》,可能僅有一臺(tái)的《拳皇13》。
老玩家不思進(jìn)取格斗游戲想要玩好需要多年時(shí)間的練習(xí),對于早期接觸《拳皇97》的玩家來說,自然是經(jīng)歷了多年的練習(xí),在《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇14》都引入了新的BC連系統(tǒng),很多玩家不想下功夫?qū)Q校餍跃屠^續(xù)玩《拳皇97》了。
不得不說,拳皇系列中個(gè)人玩的最多的也是《拳皇97》,其次才是《拳皇2002》
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