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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:241次 發(fā)表時間:2022-01-16 01:28:59
謝謝邀請國內(nèi)vr游樂設(shè)備展會!
會展業(yè)是做什么的?首先是整合資源國內(nèi)vr游樂設(shè)備展會,然后為客戶提供精面相其目標用戶的體驗式廣告服務(wù)。成熟的會展在吸引優(yōu)秀企業(yè)參展的同時也能吸引更多參展產(chǎn)品的用戶到現(xiàn)場,提升參展企業(yè)知名度,為其創(chuàng)造更多接觸新客戶機會。
會展辦好就是一個大大的舞臺,百家爭鳴,每年的國際消費類電子產(chǎn)品展覽會都會吸引全球最先進的民用電子產(chǎn)品企業(yè)參展國內(nèi)vr游樂設(shè)備展會。近幾年手機行業(yè)火熱,每年在展會上各大廠商都要比拼一把,今年三星就展出屏幕可以折疊的手機。
在電視行業(yè)國內(nèi)vr游樂設(shè)備展會,可以說中國企業(yè)迎頭趕超,已不輸國外品牌,京東方展出的8K超高清屏可以實時轉(zhuǎn)換2D和3D內(nèi)容;創(chuàng)維也帶來了中國第一個全彩色柔性AMOLED顯示屏,可以在彎曲的情況下實現(xiàn)圖像和視頻顯示。
品牌商對著名的展會可謂一呼百應(yīng),然而國際著名展會大都在行業(yè)發(fā)達的國家誕生,因為他們具有產(chǎn)品行業(yè)指標制定權(quán)國內(nèi)vr游樂設(shè)備展會。
展會是為參展企業(yè)提供服務(wù),首先要做到用戶體驗一流,一點一滴積累,走可持續(xù)發(fā)展道路,不宜急功近利。
隨處可見的事物只要和VR技術(shù)結(jié)合起來,就會帶給你不一樣的精彩,將成熟、先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與展示展廳相結(jié)合,提升觀賞的體驗感和代入感,也將為展示藝術(shù)畫上濃重色彩的一筆。
VR虛擬展館的應(yīng)用領(lǐng)域
1、黨建館:結(jié)合VR技術(shù)、圖片、文字、視頻等形式,以沉浸式、互動式的體驗學(xué)習(xí)方式,將紅軍當年強渡大渡河、翻雪山、過草地等艱苦場景突破時間空間限制,生動還原在后人面前。讓黨員更加深切感悟到黨的艱辛歷程,凝心聚力,錘煉黨性提高素養(yǎng)。
2、汽車展廳:用戶可以利用VR技術(shù)看到廠商提供的任意車款試乘試駕、顏色配置可以任意選擇
3、博物館:讓你足不出戶,只需一部手機,就能置身于扁鵲廟、王勝先進事跡展覽館中,360度全景展覽,沉浸其中。
除了這些,VR在展覽館、科技館等都有廣泛應(yīng)用。
依稀記得2015至2016年,VR產(chǎn)業(yè)異?;鸨路鹗羌粗悄苁謾C之后下一個崛起的智能設(shè)備??墒钦驹?020年,VR經(jīng)歷了資本的炒作,資本的離去,經(jīng)歷了各種波折,其實對于VR整個行業(yè)來說,經(jīng)歷了去年的浮夸后,反而全部定下心來沉淀產(chǎn)品。無論是硬件還是內(nèi)容都是如此。
我們先來看一下VR近期的發(fā)展VR市場從最初的體驗店,頭盔起步,一個月超不過過億的銷量。
看上去都很安靜,好像VR陷入了沉寂。與其浮夸的造PR來進行噱頭宣傳,各種新聞曝光。不如沉下心來打造自己的產(chǎn)業(yè)鏈,溝通上下游產(chǎn)業(yè),朝著目標奮進更加穩(wěn)妥。
而除了硬件以外,其他的小廠商也按捺不住心情紛紛繼續(xù)更新產(chǎn)品,例如國內(nèi)的PICO、愛奇藝VR、小米VR等VR小硬件商紛紛開始啟動,當然,更多的還是一體機為主,移動硬盒為輔。
近期VR硬件設(shè)備的發(fā)展目前的VR三巨頭模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已經(jīng)開始了自己的模式探索。例如Oculus將配合FACEBOOK執(zhí)行VR社交方面,在壁壘方面盡量以獨占的游戲內(nèi)容和精品來進行護城河。
而HTC VIVE則是在四月后明確將未來賭在了VR教育方面,無論是旗下的生態(tài)鏈內(nèi)容還是未來的方針都明確以VR教育開始,不管是B端還是C端,教育這塊將成為HTC的重頭戲。而PSVR則是盡量基于自身產(chǎn)品的情況下攜4000萬主機以令諸侯。百萬臺的PSVR銷量加上525萬份的內(nèi)容銷量,足以成為最大塊頭。當然,后續(xù)則是以自己的發(fā)展為主。
VR內(nèi)容方面的發(fā)展在內(nèi)容上,用戶最期待是VR視頻,或全景視頻。由于VR視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前好萊塢已有數(shù)十位導(dǎo)演開始嘗試VR電影的制作。
這些電影無一例外都在10分鐘以內(nèi),平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在制作成本上,一部6分鐘電影的制作成本在千萬元級別。國內(nèi)制作商,包括追光動畫、蘭亭數(shù)字在內(nèi)的內(nèi)容提供商都在該領(lǐng)域有所嘗試,仍不成熟。
VR產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展前景目前VR行業(yè)是有些偏冷,不少用戶只是把VR技術(shù)局限在影視娛樂上。其實,VR的應(yīng)用前景是更廣泛的,但目前這些都是假想。雖然逼格和時髦值很高,但是偽需求的可能性也相當高。
在中短期看來,VR技術(shù)也并非什么關(guān)鍵技術(shù),非得大力發(fā)展不可。此外,我覺得完全不需要擔心中國在VR技術(shù)上會落后,因為外國的也沒多先進。資本退潮本身就是一個很好的證明,正是因為他們意識到這個技術(shù)在中短期內(nèi),不太可能打開有價值的市場,他們才會走的。所以,未來幾年,除了很少部分的戰(zhàn)略級燒錢投資以外,已經(jīng)不太可能再有錢流入VR了。
資本的投入,對一個技術(shù)的飛躍發(fā)展是至關(guān)重要的,同時資本也是靈活的。如果,我是一個高科技投資家,我更愿意把我的所有資本綁在人工智能這類,確實能改變世界的技術(shù)上。而不是虛無縹緲的VR技術(shù)。但不否認,這個行業(yè)還是很有生命力的在蓬勃發(fā)展。
另外在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費端。
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