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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:261次 發(fā)表時間:2022-01-14 08:43:02
對于設(shè)備方面,幻影星空VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的價格一般在幾萬元到十幾萬元之間,詳細價格需要根據(jù)您選擇的產(chǎn)品及選擇的配置來定,這是正常價格區(qū)間。對于大型的VR設(shè)備的話,一般都是游戲內(nèi)容開發(fā)以客戶為導(dǎo)向,契合目標(biāo)人群喜好,著力打造親子休閑vr游藝設(shè)備、軍事戰(zhàn)爭、仙俠魔幻、等幾大品類游戲內(nèi)容,正能量主題,高水準(zhǔn)創(chuàng)作,適合家庭游樂怡情、團隊協(xié)作拓展、友人游戲互動、白領(lǐng)泄憤釋壓等不同場景和氛圍,寓教于樂,樂在其中??偟膩碚f,幻影星空VR設(shè)備供給了目前一切VR體會里好的沉溺感,可以帶給咱們愈加實在的游樂體會。聚集優(yōu)異的人才,運用高科技以一種全新的方式讓咱們進行游樂,隨著vr虛擬現(xiàn)實的普及,人們對VR體驗館加盟店的需求也在不斷增長。設(shè)備分很多種,不同的廠商的設(shè)備體驗感覺和價格都是不一樣的,一般的設(shè)備大概過萬的,具體的價格、設(shè)備情況建議找相應(yīng)的卓遠幻影星空廠商咨詢。
想開VR店,線下實體VR店品牌琳瑯滿目,到底該怎么選呢?接觸游樂行業(yè)很多年,我以前是開電玩城的,最近在另外一個城市開了一家VR店,我覺得可以從四個維度去看。首先要看設(shè)備質(zhì)量,你開VR店,設(shè)備質(zhì)量一定要好,如果質(zhì)量很差,后期的維護成本會很高,顧客體驗也不好,沒有回頭客還怎么做生意?質(zhì)量來說,我覺得在業(yè)內(nèi),幻影星空說第二,應(yīng)該沒人敢說第一?;糜靶强帐菑V州的一個線下VR品牌,人家是有實打?qū)崒@?,銷售跟我介紹說還有一個省級的什么科技進步獎(具體名字記不清了),總之是有真材實料的。給大家看張圖,左邊是幻影星空,右邊是另外一個品牌,就沖這細節(jié)處理,也完勝了vr游藝設(shè)備!
其次要看服務(wù),服務(wù)不是說跟你對接的業(yè)務(wù)脾氣好不好、態(tài)度好不好,這些都是次要的,你要買他家設(shè)備,你是衣食父母,他肯定把你當(dāng)上帝對待。關(guān)鍵要看售后服務(wù),一個品牌能不能做大,我覺得除了產(chǎn)品外,最重要的就是售后了。比如準(zhǔn)備開業(yè)了,設(shè)備安裝怎么走線,裝好后的調(diào)試之類的,必須要非常專業(yè),且責(zé)任心要強、要踏實。在業(yè)內(nèi)早就聽說幻影星空的售后好,這次終于見識到了。來我家店安裝的這個售后師傅,為了不影響第二天開業(yè),連著工作了18個小時,整個通宵都沒睡,真的讓我非常感動。說白了,人家也是一份工作,能這么盡心盡力地為客戶考慮,這份責(zé)任心、吃苦耐勞的精神就讓我佩服。第三要看持續(xù)性,持續(xù)什么vr游藝設(shè)備?持續(xù)賺錢??!只要設(shè)備給力、游戲豐富,持續(xù)盈利無壓力。說起游戲,其實稍微懂行的人都知道,目前業(yè)內(nèi)的VR游戲尚在完善、仍需豐富,所以我們開VR體驗館,就一定要選有自己內(nèi)容團隊的,就像幻影星空,幾十個人的全資內(nèi)容團隊,對外還投資了好多家游戲公司,游戲是原創(chuàng)、獨家的版權(quán),你有的別人沒有,這樣才有競爭力。開店之前我去考察了好幾個品牌,有的連個內(nèi)容團隊都沒有,說是搞研發(fā),就是一個空殼子,難道只賣設(shè)備,不管后續(xù)經(jīng)營嗎?雖然便宜,但選了就掉坑了。第四要看公司的實力,公司實力強不強,看店多不多就知道了,實力強別人才會選擇你。我去廣州,來幻影星空考察時,聽業(yè)務(wù)介紹,有一個老板,自己一個人連著開了20多家幻影星空VR店,湖南、海南、廣西、廣東、貴州,好多省市都有分店;還有個老板,在東三省各地的萬達,也開了20多家。他們能開這么多家店,一個接一個,也恰恰證明了公司實力強,對幻影的信任、認(rèn)可。說不定出去玩就碰到一家幻影星空VR主題樂園,品牌效應(yīng)就出來了。說了這么多,肯定有人好奇我這一個月能賺多少錢,這個嘛,比不過大哥們,但是也不差。最近準(zhǔn)備開第二家店了,正在找店面,店面找好就立馬把第二家店開起來!最后祝大家一起發(fā)財!
VR技術(shù)開始爆發(fā)vr游藝設(shè)備,發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術(shù),可以說,VR市場前景非常好。作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對VR/AR的進一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應(yīng)用。以此同時,近日國家工信部已經(jīng)向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時機已經(jīng)到來。下面,我從三方面來分析:
一vr游藝設(shè)備、從全球看VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進入這一戰(zhàn)場,市場競爭持續(xù)火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發(fā),都意在成為硬件+軟件平臺的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。至2020年AR預(yù)計能達到1200億美元的市場規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實軟硬件的產(chǎn)值將達670億美元。到2020年,VR市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。
二、從國內(nèi)看中國VR市場銷售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家。我國以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進展。通過這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動不同領(lǐng)域的跨界融合,進而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場。
三、從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看VR產(chǎn)業(yè)要如同專家和機構(gòu)預(yù)測的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給社會帶來的變化。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢。其中,VR/AR設(shè)備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規(guī)模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達人、網(wǎng)游電競成為VR重度用戶最重要的標(biāo)簽。VR直播受益于全民社交的時代,游戲、直播、影視、行業(yè)+應(yīng)用四個細分領(lǐng)域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪。
綜上所述:任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能的顛覆性,以及對未來人類社會的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風(fēng)口,VR的發(fā)展就成了一種時代的必然。VR產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。
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