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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:216次 發(fā)表時間:2022-01-10 06:51:32
VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR是英文Virtual Reality的縮寫,英文意思是虛擬現(xiàn)實(shí)溫州vr游樂設(shè)備回收。這是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場景的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。主要包括模擬環(huán)境、現(xiàn)實(shí)感知體驗(yàn)、自然動作反饋和三維交互體驗(yàn)。其模擬的感知除我們平常的文字、圖片、音頻、視頻的視覺、聽覺感知外,還有觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至還包括味覺、嗅覺感知,就是模擬一種虛擬現(xiàn)實(shí)的場景,讓你仿佛有身臨其境的感覺。
VR技術(shù)是美國人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,VR從理論轉(zhuǎn)化到實(shí)踐應(yīng)用,歷經(jīng)多年,2016年被稱為VR應(yīng)用的元年溫州vr游樂設(shè)備回收。
但目前看溫州vr游樂設(shè)備回收,推廣的效果并不明顯,主要應(yīng)用在電子游戲領(lǐng)域,在其它領(lǐng)域還沒有得到很好的推廣。原因是技術(shù)還不夠成熟,使用起來還不夠方便,還不能在普通大眾中隨時隨地推廣和廣泛應(yīng)用。
今后隨著VR技術(shù)的不斷成熟溫州vr游樂設(shè)備回收,不斷的方便易用,相信一定會得到廣泛應(yīng)用。筆者結(jié)合自身的學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為,未來VR在以下方向會有大的發(fā)展:
1溫州vr游樂設(shè)備回收、在網(wǎng)絡(luò)購物模擬消費(fèi)場景和商品感知的使用方面。隨著電子商務(wù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)購物已成為消費(fèi)的重要組成部分,在總體消費(fèi)增長中占的比重越來越大。但網(wǎng)絡(luò)購物有一個缺陷,就是只能看圖片,個別的有視頻,購物體驗(yàn)不是很完美,包括送外賣的產(chǎn)品。如果VR技術(shù)能解決網(wǎng)絡(luò)購物體驗(yàn),讓消費(fèi)者能在虛擬場景中真實(shí)感知體驗(yàn)商品包括外賣產(chǎn)品,從而進(jìn)行選擇,那這個領(lǐng)域的應(yīng)用將是前景廣闊的藍(lán)海。
2、在房地產(chǎn)場景的模擬體驗(yàn)方面。人生離不開衣食住行等基本需求。從我國房地產(chǎn)持續(xù)近20年成為熱門話題目前仍然是熱門話題,就可見人們把對居住的需求擺在多么重要的地位。目前國家大力提倡、支持、鼓勵發(fā)展房地產(chǎn)租賃市場,這將是新的藍(lán)海。如果能把VR技術(shù)應(yīng)用于這片新藍(lán)海中,讓包括租房、購房的過程中看房、選房變得更方便更快捷更省時間,那無疑有廣闊的發(fā)展前景。
3、直播互動方向。近兩年直播橫空興起,成為娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的大黑馬,讓不少從業(yè)者賺得盆滿缽滿。如果能把VR技術(shù)應(yīng)用到直播中去,增強(qiáng)主播和粉絲的交流和互動現(xiàn)實(shí)感知體驗(yàn),將會更吸引人參與到其中,也將會推動直播行業(yè)的蓬勃發(fā)展。
當(dāng)然,還有在游戲、在線教育、在線醫(yī)療中的應(yīng)用,也會推動這些行業(yè)有更大的發(fā)展??傊?,本人還是看好VR未來的發(fā)展。
依稀記得2015至2016年,VR產(chǎn)業(yè)異常火爆,仿佛是即智能手機(jī)之后下一個崛起的智能設(shè)備??墒钦驹?020年,VR經(jīng)歷了資本的炒作,資本的離去,經(jīng)歷了各種波折,其實(shí)對于VR整個行業(yè)來說,經(jīng)歷了去年的浮夸后,反而全部定下心來沉淀產(chǎn)品。無論是硬件還是內(nèi)容都是如此。
我們先來看一下VR近期的發(fā)展VR市場從最初的體驗(yàn)店,頭盔起步,一個月超不過過億的銷量。
看上去都很安靜,好像VR陷入了沉寂。與其浮夸的造PR來進(jìn)行噱頭宣傳,各種新聞曝光。不如沉下心來打造自己的產(chǎn)業(yè)鏈,溝通上下游產(chǎn)業(yè),朝著目標(biāo)奮進(jìn)更加穩(wěn)妥。
而除了硬件以外,其他的小廠商也按捺不住心情紛紛繼續(xù)更新產(chǎn)品,例如國內(nèi)的PICO、愛奇藝VR、小米VR等VR小硬件商紛紛開始啟動,當(dāng)然,更多的還是一體機(jī)為主,移動硬盒為輔。
近期VR硬件設(shè)備的發(fā)展目前的VR三巨頭模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已經(jīng)開始了自己的模式探索。例如Oculus將配合FACEBOOK執(zhí)行VR社交方面,在壁壘方面盡量以獨(dú)占的游戲內(nèi)容和精品來進(jìn)行護(hù)城河。
而HTC VIVE則是在四月后明確將未來賭在了VR教育方面,無論是旗下的生態(tài)鏈內(nèi)容還是未來的方針都明確以VR教育開始,不管是B端還是C端,教育這塊將成為HTC的重頭戲。而PSVR則是盡量基于自身產(chǎn)品的情況下攜4000萬主機(jī)以令諸侯。百萬臺的PSVR銷量加上525萬份的內(nèi)容銷量,足以成為最大塊頭。當(dāng)然,后續(xù)則是以自己的發(fā)展為主。
VR內(nèi)容方面的發(fā)展在內(nèi)容上,用戶最期待是VR視頻,或全景視頻。由于VR視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有數(shù)十位導(dǎo)演開始嘗試VR電影的制作。
這些電影無一例外都在10分鐘以內(nèi),平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在制作成本上,一部6分鐘電影的制作成本在千萬元級別。國內(nèi)制作商,包括追光動畫、蘭亭數(shù)字在內(nèi)的內(nèi)容提供商都在該領(lǐng)域有所嘗試,仍不成熟。
VR產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展前景目前VR行業(yè)是有些偏冷,不少用戶只是把VR技術(shù)局限在影視娛樂上。其實(shí),VR的應(yīng)用前景是更廣泛的,但目前這些都是假想。雖然逼格和時髦值很高,但是偽需求的可能性也相當(dāng)高。
在中短期看來,VR技術(shù)也并非什么關(guān)鍵技術(shù),非得大力發(fā)展不可。此外,我覺得完全不需要擔(dān)心中國在VR技術(shù)上會落后,因?yàn)橥鈬囊矝]多先進(jìn)。資本退潮本身就是一個很好的證明,正是因?yàn)樗麄円庾R到這個技術(shù)在中短期內(nèi),不太可能打開有價值的市場,他們才會走的。所以,未來幾年,除了很少部分的戰(zhàn)略級燒錢投資以外,已經(jīng)不太可能再有錢流入VR了。
資本的投入,對一個技術(shù)的飛躍發(fā)展是至關(guān)重要的,同時資本也是靈活的。如果,我是一個高科技投資家,我更愿意把我的所有資本綁在人工智能這類,確實(shí)能改變世界的技術(shù)上。而不是虛無縹緲的VR技術(shù)。但不否認(rèn),這個行業(yè)還是很有生命力的在蓬勃發(fā)展。
另外在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。
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