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面積超過1700萬平方公里的俄羅斯,擁有世界上最長的鐵路,也是世界上罕見的幾乎沒有高速公路的國家之一俄羅斯的游樂設備。俄羅斯的陸路交通建設主要集中于歐洲部分,而亞洲部分的交通建設比較滯后,雖然地域遼闊,擁有眾多河流,但是俄羅斯的航運也并不算發(fā)達。
俄羅斯的鐵路總里程超過12萬公里,位居全球第三,其中著名的西伯利亞大鐵路全程超過9200公里,也是世界上里程最長最繁榮的鐵路之一俄羅斯的游樂設備。
雖然俄羅斯鐵路興建的歷史非常早俄羅斯的游樂設備,但是分布非常不均勻,歐洲部分占據(jù)了俄羅斯目前鐵路總里程的70%以上,遠東地區(qū)雖然占其總面積的四分之三,但擁有的鐵路并不多,而且主要集中于南部較低緯度地區(qū)。
相對于鐵路俄羅斯的游樂設備,俄羅斯的公路建設更加滯后。雖然俄羅斯擁有位居全球前列的公路運營里程,但俄羅斯公路的質(zhì)量評分竟然位居全球倒數(shù),與眾多欠發(fā)達國家同級。更令人咋舌的是,作為世界上最大國家,俄羅斯竟然沒有嚴格意義上的高速公路。
俄羅斯是世界上河流最多的國家之一,然而因為特殊的自然地理條件,俄羅斯大多數(shù)河流無法通航,內(nèi)河航運只占國內(nèi)航運總量不到2%,其中70%都集中在了伏爾加河流域俄羅斯的游樂設備。伏爾加河是歐洲最大河流,也是全球最大內(nèi)流河,通過運河建設,伏爾加河號稱“五海通航”,是俄羅斯最重要的內(nèi)河航運樞紐。
橫跨兩大洲,總面積位居全球前列的俄羅斯,在交通建設領域卻也有很多痛處——地廣人稀,雖然地域遼闊但人口不多,沒有足夠的需求;更要命的是,俄羅斯總體緯度高,尤其亞洲地區(qū)大量的終年凍土層、原始森林,還有此起彼伏的復雜地形。
即便是世界上擁有最長的海岸線的國家之一,俄羅斯卻非常匱乏終年不凍港,波羅的海旁的圣彼得堡、巴倫支海旁的摩爾曼斯克、太平洋邊的海參崴,三個港口幾乎占據(jù)了俄羅斯海洋航運的絕大部分。
小時候因為父母工作比較忙,我就經(jīng)常會往表哥家跑。經(jīng)常住好幾天甚至一個多月,我也常常跟著表哥屁股后面玩,那段時光還是很美好的。
表哥會騎著自行車帶我出去瞎跑,也會和我一起在電視機前面打著紅白機。晚上睡覺的時候我們睡在一起,可是太無聊了沒有玩的,直到有一天他帶著一臺方塊機。
那應該是我見過最早的掌機了,雖然現(xiàn)在看起來屏幕又小,塊頭還大,但是對于我們來說,那可是打發(fā)晚上無聊時光的神兵利器了。黃顏色的機身,需要安裝三節(jié)五號電池才能玩,我滿懷期待地看著表哥打開游戲機。
隨著一陣單調(diào)的音樂聲響起,表哥開始選擇游戲。由于屏幕是無背光的,所以我們得挑燈夜戰(zhàn)。當時玩的第一個游戲時俄羅斯方塊,在這小小的屏幕上,雖然畫面很單調(diào),可是用來玩俄羅斯方塊簡直太合適了。粗糙的畫面絲毫不影響游戲性,感覺做的還是有模有樣的。甚至游戲本身相比較紅白機還做了不小的改動,我玩的一個版本里,里面還有炸彈和可以發(fā)射子彈的方塊。我真的驚嘆不已,玩起來感覺似乎比紅白機的還要好。
表哥最喜歡的就是里面的賽車游戲了,不得不說受限于機器的原因,賽車就是幾個小方塊硬拼接上的。不過玩起來很簡單,即使你不加速,也會慢慢超過其它車輛。但是那樣的話還有什么樂趣呢,我們肯定都是加速過去,就算可能會一個失誤撞上去也在所不惜。不過這款游戲,我當時不是很喜歡,覺得游戲性不高。
我最喜歡的就是坦克大戰(zhàn)了,第一次玩的時候經(jīng)常死,如果外界亮度太高,可能就會導致屏幕上發(fā)射的子彈看不清,造成我不少失誤。熟悉了之后就變得非常簡單了,打完小兵后,游戲里竟然還有關卡老怪,這是我當時完全沒有想到的。雖然老怪看起來很大很拉風,實際上也是紙糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,幾下就死,毫無挑戰(zhàn)性。不過,和小兵對抗時還是感覺很刺激的,坦克大戰(zhàn)也是我玩的最多的游戲。
還有一款我印象極深的游戲就是貪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戲名字,所以就叫它蟲蟲吃豆子。我還記得當時玩的時候,只要你不斷的吃豆子,小蛇就會不斷地變長,而它爬行的速度也就越來越快。所以越到后面就越難,無論是撞到墻還是撞到自己的身體,游戲就算失敗,會重新再開始。如果說速度始終保持一樣那還好,但是后面越來越快的速度想要順利繼續(xù)下去,實在太難了。
再說一款我比較喜歡的游戲就是青蛙過河,我也是很多年后才知道叫這個名字。游戲畫面里的那能叫青蛙嗎?就是個方塊點。所以我也是給它起了一個名字叫,跳蚤爬樓。我和表哥都比較愛玩這款游戲,雖然畫面很簡單,但是玩起來就是有種神奇的魔力。當順利過河的時候,內(nèi)心還是無比的滿足和高興。
最后說一說方塊彈球,這款游戲可以說是和俄羅斯方塊不相伯仲的有趣了。后來在很多手機的內(nèi)置游戲里都有它的身影,我們也都是玩的樂不思蜀。游戲也很簡單,用一根長棒始終保持小球彈上去不要掉下來,每次彈上去的小球都會消除一部分屏幕上面的障礙物,隨著小球不斷落下的運動軌跡,我們也要及時地操作長棒或左或右,這對我們的物理判斷有了一次充分的考驗,玩起來非常上癮。隨著消除的障礙物越來越多,球體的運動速度也會越來越快,反應跟不上導致游戲失敗也是家常便飯了。
反正記憶里這種游戲機的游戲都挺少的,好在都還算有趣,最重要的就是價格低廉。而且我發(fā)現(xiàn)雖然游戲都差不多,但是機器的造型真是五花八門,什么樣子什么顏色的都有。在那個沒有智能手機的年代,這種大磚頭掌機陪我和表哥度過了一個又一個無聊的夜晚。我也夢想能有一臺自己的俄羅斯方塊機,只是家里一直不同意,這個夢想就一直沒有實現(xiàn)。
有次逛地攤發(fā)現(xiàn)還有這種機器賣,不自覺的想到了金色的美好童年。買一個放在書房,回味著那段難忘的時光。
投稿來源:彼岸浮燈
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畢竟,這曾是我們最美好的青春??!
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