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相對于蠢蠢欲動的蘇格蘭和北愛爾蘭creo螺旋滑梯,威爾士的確又低調又老實。
對于威爾士來說,鬧獨立還真沒什么動機creo螺旋滑梯。首先獨立對自己沒好處,沒有利益的事兒自然搞不起來;此外,威爾士地兒小、人少,沒這個實力;還有一點也很重要,英國中央政府對威爾士還算是可以的,沒有什么能激化起來的矛盾或者國恥家仇,威爾士早在13世紀就并入了英國,時間長了,同化的比較到位。這里先舉個反面例子。蘇格蘭為什么老吵吵著要獨立。
在咱們眼中,什么蘇格蘭creo螺旋滑梯、北愛爾蘭的,都是英國人。但是,越來越多的蘇格蘭人,不愿意這么想。
早在大航海時代,英倫三島的注意力都放在了開拓殖民地的各種爭霸活動中,而且,在這些舞臺上,蘇格蘭人折騰的非常歡實,賺錢搶地盤要緊,每次出場,都是主動代表“大英帝國”,搞獨立在英國強盛的時代,幾乎沒有市場creo螺旋滑梯。
然而creo螺旋滑梯,從上世紀60-70年代開始,英國榮光不再時,蘇格蘭民族主義開始復興。
與此同時,位于蘇格蘭海域的“北海油田”被發(fā)現(xiàn)。之后,豐厚的油氣儲量帶來巨大的收益,使得英國成為歐洲第三大產(chǎn)油國和第四大天然氣生產(chǎn)國。然而,這些巨大收益都歸英國中央政府所有,按比例再分給蘇格蘭。更讓他們無法接受的時,蘇格蘭每年還要向中央政府交納近90億英鎊(約合913億元人民幣)的油氣稅,這自然讓蘇格蘭人非常有情緒。
如果蘇格蘭獨立,以現(xiàn)有的漁業(yè)作業(yè)線為國界,蘇格蘭將獲得95%的油田和60%的氣田,這無疑將是一個巨大的聚寶盆,加上蘇格豐厚的漁業(yè)收入,分開過,顯然更有錢。
于是,在既得利益的驅使下,蘇格蘭民族主義越來越有市場。什么家國情懷,都比不上眼前的大油田。
咱們再看威爾士,它有啥呢?森林、牧場和羊羊羊........
過去的威爾士還有煤炭產(chǎn)業(yè),但如今,早就在老早前的“產(chǎn)業(yè)升級”中,淘汰下來了,目前主打就是農(nóng)牧和旅游業(yè)。因此,威爾士沒有蘇格蘭那種能拿得出手的“大油田”,在英國現(xiàn)有的經(jīng)濟利益分成中也并不吃虧,活得挺滋潤的,反倒是真分裂出來自己過的話,生活會充滿了不確定性。
此外,英格蘭和威爾士也沒有什么難以化解的”恩怨情仇“或者常年的血淚史。
對比蘇格蘭獨立運動,別的不說,就看影視行業(yè),特別喜歡拿蘇格蘭和愛爾蘭民族抗爭史當素材,細致刻畫英格蘭統(tǒng)治者對蘇格蘭、北愛爾蘭/愛爾蘭各階層人民的打壓(真應該多學習咱們的審查制度)。
在眾多熱播的文學影視作品耳濡目染下,使得幾百年前的歷史積怨被放大和演繹成了現(xiàn)代蘇格蘭的集體記憶,加深了蘇格蘭人\北愛爾蘭人和其他英倫人的隔閡。耳熟能詳”大片兒”的比如,愛爾蘭獨立題材的《風吹稻浪》、《傲氣蓋天》;蘇格蘭題材的電影《勇敢的心》、熱播電視劇《古戰(zhàn)場傳奇》等等。而關于威爾士獨立運動的文學或者影視作品,貌似非常罕見。
實際上,使勁追溯,威爾士也鬧過獨立,在英國吞并威爾士后的120多年,公元1404年在波厄斯親王歐文·格蘭道爾的帶領下,威爾士舉行大反抗,要恢復自己的威爾士公國,為此聲勢浩大,堅持了十幾年。最后被英格蘭成功鎮(zhèn)壓,自此形成了巨大陰影,再也沒敢折騰過。此后,英國加強了對威爾士的同化政策,循序漸進的推行英國語言和文化習俗等,加強愛國主義教育,效果還算是非常明顯的。
而且,就地位來看,威爾士早在500多年前的愛德華四世時代,就被欽定為英格蘭王儲的直屬領地。之后,歷代的英國王儲都會被任命位威爾士親王,是在眾多親王中,地位最高的一個。當今的威爾士親王就是這位超長待機的老王子,一臉大褶子的查爾斯·菲利普·亞瑟·喬治·蒙巴頓-溫莎。
所以,英國的幾個板塊中,威爾士算是歸順時間最長,最貼近中央,最能和中央保持一致的那個。要是哪天,威爾士也要公投搞獨立(大街上吵吵游行的那種不算),只能說明英國的國力已經(jīng)衰敗到無法形容的地步了。不過,這也沒準,畢竟,英倫人民就是這個風格,強盛的時候一副“我是英國人,我自豪”的表情;敗落了就“樹倒獼猴散”,總算計著分家過日子。
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從PROE2001開始然后到creo,算算也有十多年的時間。在這中間,從事過五金塑膠模具設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、逆向抄數(shù)等工作,應該說,包括陽江鼎陽抄數(shù)的小編在內,除了CAD,PROE是很多設計者的啟蒙軟件。
然而,隨著UG的普及,珠三角的很多公司已悄然將PROE換成了UG。在工作應聘中,就有很多面試官直言,不會UG不招!
當然,對于成熟的工程師而言,從一個軟件到另一個軟件難度不大。個人看來,無論是學習PROE(creo)、UG、還是SW,在使用方面沒有絕對意義上“哪個強”的說法,關鍵在于是否屬于行業(yè)目前的熱門軟件,因為這已經(jīng)體現(xiàn)了使用者的選擇方向。
由于個人善長PROE(creo)和UG,所以下面先從這兩者談起。到底PROE和UG哪個好用,小編羅列了以下幾點:
1.參數(shù)化設計PROE理念領先。都知道,PROE(已習慣這種叫法,包括后面的creo,也基本上會稱為PROE,請見諒?。┮恢币詤?shù)化為傲,用其所畫的每一個細節(jié)都會以流程的形式記錄在模型樹中,所以當某些設計不滿意時,找到相應的特征“重定義”即可完成快捷設改。當然,UG也有全參和半?yún)?shù)設計,但個人覺得,完全按著PROE那種清晰的思維去設計有時反而會辜負UG的某些功能,于是很多人間中會用“清參”設改會來得更快速,所以自然而然地,UG就會在參數(shù)化上面并不占據(jù)優(yōu)勢。不得不承認,UG很自由,PROE很“約束”。但正因為如此,PROE使用者往往有著更清晰的思維條理能力,他們會用更快捷的方式去完成設改,達到一步到位的目的,而UG秉承著自由的特質,顯然他們的這種思維要弱些,所以相比而言,在工業(yè)產(chǎn)品設計從無到有的過程中,PROE顯得更為有優(yōu)勢。
2.很多人會討論:PROE曲面功能更為強大!其實,UG的曲面功能也很好,PROE做面的所有功能它也基本上也有。如果單從這點看,PROE確實沒有什么優(yōu)勢。然而,正如上面所說,PROE從始到終強制約束式的畫圖特點就決定了:每做一個復雜的面,它在后面永遠有“大調”或“微調”的機會,直至完美。而很多UG使用者(當然不是指大師級)由于擔心參數(shù)過多導致其他問題很難將其保留到最后,以致在產(chǎn)品設計過程中很容易重新構面,造成重復浪費的時間。
3.PROE在草繪上更為靈活。PROE每一個設計特征的完成,基本上離不開草繪功能。直線、圓弧、標注、約束……細節(jié)隨時調節(jié),一切都是簡單明了。反觀UG,雖然也有著強大的草繪功能,但個人覺得,它們會有些亂,會有些雜,甚至會有調節(jié)慢甚至無必要的特點。為此,小編很喜歡PROE的草繪功能。
4.模具設計方面UG更強大,盡管PROE是開山鼻祖。其實在模具加工行業(yè),UG的自由性得到很大的體現(xiàn)。比如在分型構面上,相比PROE復雜的全參數(shù),很多人喜歡的就是UG隨時隨地的去參功能,任意“拉拖”,隨意“砍分”。當然,UG也無須類似于PROE每畫一根線就要進入草繪浪費時間。還有就是UG的零件裝配既可以在一個零件模塊完成,也可抽取在裝配模塊操作,移動變換靈活無所顧忌。而且,隨著UG的普及加之二次開發(fā)的簡單,使得它各種模具設計、編程外掛如雨后春筍,這無疑會深深吸引著初學者。反觀PROE或者說creo,在模具設計方面近年來有哪些改變呢?用來用去,不還是那個功能不完整錯誤連連的EMX嗎?!
5.裝配方面UG更為強大。一說到裝配,PROE也基本就是原則上的新建裝配組件,然后再將零件一個一件約束裝配進來。而UG,可以類似PROE一樣,也可在單獨的一個零件模塊中設計或裝配無數(shù)個實體,除了輸入輸出無障礙,移動、變換功能也多種多樣。這一點前面也略有敘述,大家能看懂就好。
這是陽江鼎陽抄數(shù)小編使用PROE和UG的一些想法。總的來說,在產(chǎn)品設計領域,PROE還有著獨特的優(yōu)勢,但是在加工比如模具、CNC編程連續(xù)兼容方面,UG優(yōu)勢明顯。
最后,再來談談solidworks。
Solidworks,不可否認其各個模塊性能不輸很多3D軟件,而且通俗遇懂。但可惜的是,身邊也僅僅只有部分從事機械設計的同學在使用,而在模具行業(yè)卻很少見。也可能如此,目前同行間或多或少會存在軟件鄙視現(xiàn)象,比如很多使用UG或PROE的人認為,SW使用者思維老套,甚至說畫圖能力不會高到哪。
對于這種觀點,陽江鼎陽抄數(shù)小編肯定不敢茍同。但仍然建議:應根據(jù)自己的行業(yè)選擇使用熱門的3維軟件,因為這樣一方向可以方便同事之間的使用溝通,另一方面則可方便圖檔的快捷傳遞或轉換。
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